約 4,574,553 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2864.html
KONAMI Arcade Championship 2011 列島を熱くする12の戦い トップになるのは誰だ!? KONAMI Arcade Championship 2011 概要 対象機種 エリア区分 大会の流れ 最終結果 関連用語 概要 当初2011年2月にAOUで発表され、機種別に2011年夏と同年冬の2つの期間に分けて開催予定であったが、東日本大震災の影響で一時中止を経て、開催に至っている。 対象機種 beatmaniaIIDX 19 Lincle pop n music 19 TUNE STREET Dance Dance Revolution X2 GuitarFreaksXG2 Groove to Live DrumManiaXG2 Groove to Live jubeat copious REFLEC BEAT(ver1.5) クイズマジックアカデミー8 ベースボールヒーローズ2011 麻雀格闘倶楽部~アルティメットバージョン~ 天下一将棋会2 エターナルナイツ4 公式ページ KAC2011 エリア区分 BEMANIトップランカー決定戦とは異なり、国内のエリアは5エリアになっている。 エリア 該当する都道府県 北海道・東北 北海道 / 青森 / 秋田 / 岩手 / 山形 / 宮城 / 福島 関東 東京 / 神奈川 / 長野 / 山梨 / 埼玉 / 千葉 / 栃木 / 茨城 / 群馬 / 新潟 中部・北陸 愛知 / 静岡 / 三重 / 岐阜 / 富山 / 石川 / 福井 近畿・四国 大阪 / 兵庫 / 京都 / 滋賀 / 奈良 / 和歌山 / 愛媛 / 香川 / 徳島 / 高知 中国・九州・沖縄 広島 / 岡山 / 鳥取 / 島根 / 山口 / 福岡 / 佐賀 / 長崎 / 大分 / 熊本 / 宮崎/ 鹿児島 / 沖縄 アジア(海外) 日本以外(香港・台湾など) 東日本・西日本エリア分け エリア 該当する都道府県 東日本 北海道、東北、関東・甲信越、静岡県 西日本 静岡県以外の中部・北陸、近畿、中国・四国、九州・沖縄 大会の流れ e-AMUSEMENT GATE(eAMUSEMENT)からエントリーする方式となっている、。 予選 BEMANI機種は機種別の部門ごとに課題曲をプレイという形で、1次予選の課題曲の合計スコアで各エリアの上位100名が2次予選に進出し、2次予選での合計スコアで機種別に決められた人数が、各エリアで決勝ラウンドに進む。 この際、機種ごとにエントリーの際、2次予選の課題曲のリクエストを行い、1次予選を突破したプレイヤーのリクエストで最も多かった上位3曲が、2次予選の対象となった。 ※なお、BEMANIシリーズ以外の機種に関してはこのページでは割愛させてもらう。 KACの公式ページを参照のこと。 機種 課題曲(1次予選) 課題曲(2次予選) ルール・制限など beatmaniaIIDX 「bloomin feeling」「No.13」「Red. By Full Metal Jacket」の各HYPER譜面 「灼熱Beach Side Bunny」HYPER、「naughty girl@Queen s Palace」ANOTHER、「ANTHEM LANDING」ANOTHER シングルプレイのみ。集計はEXスコアで行い、2次予選で上位4名が決勝ラウンドに進出。 ポップンミュージック ハイパージャパネスク・ラブリーくのいちポップ・NUスタイルロカビリーの各HYPER譜面 ハードPf・万葉歌・シンパシー4の各EX譜面 2次予選で上位4名が決勝ラウンドに進出。 Dance Dance Revolution 「IF YOU WERE HERE(L.E.D.-G STYLE REMIX)」のDIF、「Decade」のEXP、「Theory of Eternity」のEXP 「SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)」EXP、「MAX 300」EXP、「sakura storm」CHA 2次予選で上位4名が決勝ラウンドに進出。 GuitarFreaksXG 「Pink bird」「君の知らない物語」「衝動がえがいたどうしようもないストーリー」の各EXPERT譜面GUITARFREAKS側の演奏パートはGUITARのみ 「Hunter~どうしても欲しいもの~」MASTER、「I M I」EXPERT、「IMITATION TOUCH」EXPERT 途中でSTAGE FAILEDした場合は0点扱いとなる。2次予選で上位4名が決勝ラウンドに進出。 DrumManiaXG 「Before Daybreak」EXPERT、「DESTINY」EXPERT、「KAISER PHOENIX」MASTER jubeat 「マスターピース」「On and On」「GOOD LUCKY!」の各EXTREME 「防衛本脳」「オムライス」「Love at First Sight」の各EXTREME 2次予選で上位8名が決勝ラウンドに進出。当初は8名だったが、関東エリア他のEXCCELENTの達成スピードとレベルの高さを考慮し、12名に進出者を拡大した。 REFLEC BEAT 「SEED」「Wuv U」「Sakura Reflection」の各HARD譜面 「SEED」「Wuv U」「Sakura Reflection」の各HARD譜面 2次予選で上位4名が決勝ラウンドに進出。当初は4名だったが、8名に進出者を拡大した。 決勝ラウンド また、Ustreamを通して生放送での中継を行った。 ※ポップン以外の情報は省略している。 最終結果 機種 チャンピオン エリア・備考 beatmaniaIIDX DOLCE. 北海道・東北トップランカー決定戦2008から考えると2連覇。WONDER WALKERの解禁条件を見事回答している。 ポップンミュージック TATSU 関東 Dance Dance Revolution BROSONI- 中国・九州・沖縄ぶろすおにーと読む。 GuitarFreaksXG APRICOT. 中部ぴこ と読む。DrumManiaXG部門でも決勝ラウンドのエリア代表になった。 DrumManiaXG MISTER.S 関東 jubeat VE*K.DSN 近畿黒子ですの と読む。 REFLEC BEAT N.E.X.T. 北海道・東北 関連用語 BEMANI Fan Site e-AMUSEMENT GATE / eAMUSEMENT KONAMI Arcade Championship BEMANI 公式イベント関連
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/94.html
CPU戦 障害物など櫓 岡+障害物 池 遭遇率 CPU戦 エンジェランが登場。 5面は必ずここ。 名称は『聖地』の意。 夕方と昼間の二種類あるが、別にステージ出現率は2倍ではない。 障害物など 櫓 真上から真下、真下から真上は各種攻撃が貫通。 柱はスペシネフの大玉などを消す。 しゃがみレーザーは抜ける。 CPUエンジェは開幕でこの上に立っている。 岡+障害物 1Pの開始位置を基準として見た時に、右前と左後ろに少し高い丘があり、そこにはやや小さめの障害物がある。 池 アジムとエンジェランとスペシネフ、各種特攻状態以外は移動スピードが落ちる。 遭遇率 約7.04%(704回/10000試行)
https://w.atwiki.jp/imasan/pages/48.html
興味がおありでしたらご覧ください。 こちらです。 数学しませんか?
https://w.atwiki.jp/idressi3/pages/481.html
数学河童(すうがくがっぱ) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
https://w.atwiki.jp/tsukurobo/pages/175.html
NHKロボコン2011のロボット製作の様子です。 普段の定期ミーティングの様子です。 NHKロボコン2011書類審査通過祝いの鍋です!
https://w.atwiki.jp/osshc/pages/41.html
高校時代 21年度卒。 雑用係で電話係。物理班に所属はしていたが、結局それらしい活動は無かった。 でも、雑用のおかげで色々出来るようになった気がする。 あと、追試の常連だった。 元学年主任のO先生曰く、「近年稀に見る成績の悪さ」とのこと。 最多記録は2年2学期の9科目追試。A軍曹(教頭)との面談も経験した。 結局追試を受けなかったのは3年の3学期だけだった。 浪人時代 学園都市大学を受験するも見事に散る。まあ、予想通りだったが。 後期に受験したE大学は合格したが、浪人することに。 祖母には「もったいない」と言われた。 ハイレベル国公立大理系センターサポートコースに決定して意気込むも、東京・京都・名古屋受験専用コースと別校舎だから知り合いに全然会わなかった。 高校時代に出来なかった教科を色々と克服するも、最後まで化学は伸びなかった。いったいなぜOSSHCに所属していたんだか。 物理はかなり伸びたので気にしないことにする。 +河合大学時代の時間割 なんだかんだで再掲載。 高校の平均学力レベルからかなりかけ離れている上に二次試験科目がかなり少ないので参考にならないかも。 基礎シリーズ \ 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1限 数学③ 数学④ 英語長文 英語表現 英文法語法 2限 英文解釈 理系数学演習 数学① - 数学② 3限 - - - 古文 - 4限 - センター理系 漢文総合 現代文 センター地理 5限 センター科学 - - センター物理 - 完成シリーズも基礎と授業名称は異なるがやることは同じなので省略。 他シーズンの時間割は不規則なので掲載せず。 再び学園都市大学を受験するも見事に散る。まあ、うすうす分かっていたが。 後期はいろいろとあってセンター試験の得点のみで判断することになったが、いざ合格したところで手続きや交通などの問題が発生してしまい、家族会議の結果合格発表を待たずに私立の大学に進学することが決定した。 ちなみに後期試験は不合格だったみたいです。 大学 1回後期以降、朝が辛くなり午前中の授業があやしい。 2011/9/1以降実家が愛知から東京に移ったゆえ、愛知に行く頻度は減ると思われる。というか減る。 サークルは2つ所属。 片方は科学の楽しさを子供に伝える系のサークル。 呼ばれたところに行ってショーや体験などをする。 「家に帰ってから子供でも出来るものを」というものなので実験そのものは易しいが、見せ方が難しい。 依頼がかなりあるので相当忙しい。 もう1つは情報系サークルのゲーム部門。 7月中旬までに1本ゲームを仕上げなければいけないらしいが、なかなか辛い。 現状 奨学金(有利子)をもらおうと思ったが「出身学校で一定の成績水準に達する者」という条件に合わない気がして今更ながら高校時代を後悔中。 1回前期は受理されなかったが、1回後期に受理される。2回前期の継続の認可が降りるかどうか不安。 学科の進振りが1回の成績で決定するが、平凡な成績故、希望している学科に配属される予感が全然しない。 時間割 +1回前期 1回前期 1回生にしてはかなりスカスカに見えるが一応申請上限単位数よりちょっと少なめくらい。 取りたかった講座の大半が必須受講講座と被ってげんなりしている… 人数多すぎて抽選して落ちたりしてさらにげんなり。 \ 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1限 英語1 数学3 スポーツ方法実習ⅠB 2限 情報理工学序論1 計算機科学入門1 プログラミング言語 3限 物理1 英語2 プログラミング演習1 4限 英語3 数学1 5限 数学演習1 +1回後期 1回後期 申請上限単位は前期と後期の合計値で決定されるため、前期が少ない分後期は多め。 とはいえ他学部に比べると少な目か。 \ 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1限 論理回路 データ構造とアルゴリズム 2限 情報理工学序論2 英語4 数学4 計算機科学入門2 プログラミング演習2 3限 数学2 情報基礎数学 英語5 科学と技術の歴史 4限 英語6 5限 数学演習2 物理2 予定 春休みエンジョイ勢。 とりあえず1回であやしかった分は復習せねば。 ご無事で何よりです.ところで携帯のアドレス教えてくれません?こちらは変わってませんので. -- toya (2011-03-13 22 06 33) 心配ありがとうございます。先程メールをそっち宛に送信しておきました。 -- ふくなが (2011-03-14 08 30 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5339.html
F1 2011 【えふわん とぅえにーいれぶん/つーさうざんどいれぶん】 ジャンル レーシング 対応機種 プレイステーション3、Xbox360、Windows 開発元 Codemasters Birmingham 発売元 コードマスターズ 発売日 2011年10月6日 定価 7,770円 プレイ人数 1~2人(オンライン時2~16人) 周辺機器 各種レーシングコントローラー対応 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 2011年度のF1に登場するチーム、ドライバー、サーキットなどをすべて収録した公式F1ゲームで、F1 2010の続編。海外では3DS版/PSVita版も発売された(*1)。 特徴 DRS、KERSといった新レギュレーションに対応している。 ボタン操作の増加の伴いピット操作は廃止された。 撤退したブリヂストンタイヤに代わりピレリタイヤになった2011年。ピレリタイヤの特性である「摩耗しやすさ」が再現されている。 オンラインでは16人まで対戦可能になった他、AIを加えることができ、オンライン24台レースが実現可能になった。 co-opモードを新搭載し、フレンドとチームメイトになってチャンピオンシップに挑むことが可能になった。現行機のF1ゲームとしては初めて新たに画面分割モードもあるが、そちらではチャンピオンシップモードはできない。 メニュー画面のパドック、パルクフェルメの表現が更に進化。ドライバーライフを満喫できるだけの空間が存在する。 レースゲームでは珍しい、セーフティカーを搭載。レース中の事故で出動することがあり、それによりレースの流れを大きく変える時がある。 多重事故によるレッドフラッグも搭載した。 記者会見の廃止 代わりにレース終了時のパルクフェルメの表現が追加され、インタビューはレース後のパドックでのインタビューに変更された。 歴代ドライバーの記録を塗り替えた際、プレス記事として扱われる事がある。42勝目に生涯41勝のアイルトン・セナや、52勝目に通算51勝のアラン・プロストを上回った、など。 ちなみにF1史上最多の勝利数は、F1 2011発売時ではミハエル・シューマッハの91勝。「皇帝」の異名を持つ歴代最強ドライバーの1人として20年近く活躍して達成した記録を下位チームでのスタートを含め最大5年間のドライバー生活で追い抜くのはゲームならではの挑戦し甲斐があるだろう。 評価点 2010では最後まで直らなかった多くのバグが取り除かれた。 ピットインで何十秒も待たされる事態が無い。 AIがノーピットで完走することが無くなった。 予選において、AIは自動計算ではなくきちんとコース上で走ったタイムで予選タイムが記録されるようになった(当たり前か?)。 パンクすることはほとんどなくなった。 挙動が簡単になった。 縁石でもほとんど滑らなくなったが、「簡単すぎる」という意見もある。 プレイヤーが所持するパソコンでメールやニュースなどが見られるようになった。 ただし、2010で詳細に書かれていたドライバー紹介やチーム紹介は簡素になってしまった。 KERSやDRSの駆け引きが、ゲームにも良く合っている。 「ここでKERSを使って抜かれないようにするべきか?」「DRSゾーンに入ってから抜くべきか?」など、戦略的なレースを楽しめる。 キャリアモードでは、在籍チームにはレベル関係無しに、成績が良ければ残留が可能になった。 コース外にコースマーシャルが点在し、様々な旗を振ってくれる。 デジフラッグを再現。ただし、点滅するのはセーフティカー出動時のみである。 ガレージ内で流れる楽曲も一新された。 チームごとのステアリングも再現されるようになった上、指の動きも表現されるようになった。 現実のF1を再現したOP。 問題点 新たなバグがある AIが、30%以上周回において、自分の近い位置で走るチームがピットイン前後のタイミングで大量にリタイアする。 1位を走れば上位チームが総崩れする。楽である反面、つまらないという意見が多い。 フリー走行や予選において、ピットアウトすると勝手に新品タイヤに履き替えられてしまう。さらに、フリー走行1回目→2回目で、1回目終了時に履いていたタイヤの摩耗率がそのまま2回目の時にデフォで履くタイヤに反映されてしまう。 対策としては、セッション移行時に新品に履き替えて終了する、というものがある。 マシン同士が明らかに接触しているのにすり抜ける時がある。 フリーズ報告有。 コース上でマシンがリタイアしているのにセーフティカーが出動しない。詳細は後に示す。 AIのタイヤ摩耗がおかしい。ピットイン前のタイヤが消耗しきったはずのタイミングでなぜか最速タイムを出してくる。 セッティングのおかしさが直ってない。今度はダウンフォースを立てて、アンチバーを11-11にするのが最速になった。これは一部ユーザー間で「エイトワン」と呼ばれる最速セッティングである。 これを利用すると現実のF1で最後尾を常に走るマシンでも、最高難易度にも拘らず上位を争えてしまう。パッチで多少は改善されたが、最後まで優位性は変わらなかった。 エンジニアが自分の名前を呼んでくれるシステムの廃止。 後半戦のタイヤコンパウンドとDRSゾーンが現実と違うままの上に、パッチでも対応しない。 セーフティカーが出動しなさすぎる。 せっかくの新システムにも拘らず、オフラインにおいてはプレイヤーがミスして他のマシンを破壊しない限りまず出動することがない。 レッドフラッグに至ってはあってないようなもののお遊び機能にしかなっていない。 同年カナダGPのような大雨によるセーフティカー先導ローリングスタートや、レッドフラッグ中断があれば良かったのだが……。 おまけにコース上でマシンがストップしてリタイアになった場合も出動しないのがほとんどである。 これは、セーフティカーを出動させるかさせないかの判定ゾーンが、コース内であってもコース外と判定される箇所が多いためと思われる。 また、出動してもたったの3周で固定で退去する。 オンラインでは、トップを走っていると「セーフティカーがワープしてきて自車にぶつかってきて失格になってしまう」というとんでもないラグによる被害が報告されている。自分以外の過失で失格というのは現実でもあるが、ゲームとしては理不尽すぎる。 総評 2010年から幾つか改善され、全体的に遊びやすいゲームとして評価を受けた。 しかし、マニアックなユーザーからは、その安定すぎる挙動など、まだまだ物足りないという評価を下され、何をF1ゲームに求めるかによって大きく評価が割れる結果となった。
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/262.html
Mathematics Talent 数学天赋【我能做到欧拉没有做到的事情:穿针】 「强化理科(效果大)」 『4』中主人公可习得的学问特技之一,强化理科。 简介 所需经验值为20。 初次游戏时,所需特技的学习顺序为:逻辑思考(10)→数学天赋(20), 总共需要的经验值为30(括号内为特技所需经验值)。 装备此特技后,理科+20, 只有区区20点,莫说游戏中期,就是初期也完全没有需求,实在是毫无意义的特技。 相关页面 特技 主人公
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/1251.html
監督:渡部高志 脚本:寺田憲史 絵コンテ:渡部高志 冨永恒雄 キャラクターデザイン・作画監督:窪秀巳 作画監督補佐:桜井木ノ実 小田不二夫 原画 青井清年 渡部 明 井上 哲 飯野 亨 桑原周枝 西尾彰子 吉成 鋼 谷口守泰 八木もとき 阿部和彦 坂崎 忠 田中正弥 木場田 実 篠田 彰 箕輪 悟
https://w.atwiki.jp/e-learning/pages/12.html
数学04(2次関数のグラフ:14問) 2次関数のグラフ(M0401) A)①17 ②57 2次関数のグラフ(M0402) A)①11 ②43 2次関数のグラフ(M0403) A)①4 ②5 2次関数のグラフ(M0404) A)①0 ②0 ③0 ④0 ⑤0 2次関数のグラフ(M0405) A)①1 ②7 ③7 2次関数のグラフ(M0406) A)①2 ②10 ③-8 2次関数のグラフ(M0407) A)①3 ②-6 ③5 2次関数のグラフ(M0408) A)①-3 ②12 ③-15 2次関数のグラフ(M0409) A)①3 ②3 2次関数のグラフ(M0410) 2次関数のグラフ(M0411-1) A)①2 ②2 ③-1 2次関数のグラフ(M0411-2) 2次関数のグラフ(M0412-1) A)①3 ②3 ③1 2次関数のグラフ(M0412-2)